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當你天馬行空想到一個看似很酷的產品點子時,該怎么辦——究竟這會是像10年前來勢洶洶但死成一片的平板計算機一樣,還是成為賣翻全世界的ipad?資深設計人何孟修說:不是設計別人已經做過的產品就一定會失敗,重點還是你的創意能量是否足夠撼動這個世界。至于該如何從好設計中學到精華,壞設計中記取教訓,如何從“好設計”變身為“好生意”,讓設計師何孟修告訴你...
無論您是一位廣告設計的從業者還是廣告設計的愛好者,您都會如愿以償地在本書中獲得您需要的知識:什么樣的版面最有效,什么樣的畫面可以讓人難忘,什么樣的標題能收到最好的效果,什么樣的字體最好。 《1001條廣告妙計》是一本指導人們進行廣告制作的實用指南。書中使用許許多多廣告宣傳和營銷策略的案例向人們提供推銷產品和服務的見識。工具和技巧。本書的主要特點是實用。書中告訴讀者的廣告妙計是基于對廣告的研究所得到的,這些研究大多是世界上最著名的廣告公
本書詳細介紹了藝術設計的發展史, 內容包括工藝美術運動、新藝術運動、裝飾藝術運動、現代主義設計的發展、包豪斯、歐洲各國及日本現代設計等...
對于許多人來說,作品優秀并利于公益事業是設計行業的特質。《就是設計》通過展示各種鼓舞人心的項目、個人和事業,頌揚并探尋設計中這一日益重要的部分。 ↘ 翻開本書,探尋來自世界頂級設計師的140多項優秀設計解決方案,發現新生力量中的新作品。 ↘ 發掘更深的故事,閱讀書中收錄的每個項
本書所采用的比較方法是以歷史的序列為主線,在中西設計藝術的發展主脈中找到其總體上共性特征作為比較前提,通過比較讓我們認清中西方設計藝術各自發生發展的文脈關系。 ...
佐藤可士和,日本當下最炙手可熱的藝術指導、創意指導。其作品跨足廣告平面設計、產品設計、空間設計,被譽為“能夠帶動銷售的設計魔術師”。其簡單、創新并富有視覺震撼力的設計作品曾獲日本平面設計者協會年輕設計師獎、asashi廣告獎以及日本包裝設計金獎等眾多獎項。代表作有日本流行音樂組合“smap”整體視覺設計、優衣庫全球旗艦店創意指導等等。 如何把概念價值直觀灌輸給大眾?如何在實現個人創意的同時讓客戶買賬?如何把個人風格打造成強勢
哈爾·福斯特的批評近年一直啟發著一種充滿政治力量的后現代主義抵抗思潮。《設計之罪》對這股思潮所針對的目標進行了清晰的描述分析。福斯特認為,設計已經因資本主義力量而膨脹,其影響力已不僅限于雜志等媒體,連醫藥等行業也受到設計的影響;在我們這個永不滿足的消費主義社會,設計就是其燃料,設計既具有限制性,又具有去區域性,既自戀,又空洞。福斯特的前幾篇論文以蓋里和庫哈斯等著名建筑師為例,精確地分析景觀建筑和全球城市的崛起;而后半部分的文章則是主
電視連續劇《廣告狂人》的風靡引起了公眾對廣告公司和畫面背后可能會(可能不會)發生的事情的關注。我們看到廣告的時候便能感知到它的存在:它存在于報紙雜志的編輯內容的周圍,它穿插在電視節目中,它會在你瀏覽喜歡的網站時突然彈出。廣告主要是創造信息,然后通過各種媒體向目標人群傳播,以期人們做出特殊反應,即“購買某物”。《廣告設計10原則》檢驗了好廣告所恪守的十大重要原則,向讀者展示了怎樣獨自設計具有創造力、針對性強的廣告...
“關于構圖問題”一書重點介紹了中國畫在構圖上的開合和虛實與疏密的問題。該書資料系1963-1964年, 作者在浙江美術學院中國畫系山水花鳥工作室講課的記錄稿, 由葉尚青記錄整理, 后潘天壽審閱定稿, 插圖均系根據講授任选九新浪